Déclancher un son au passage de la souris

Lien sur une image ou un texte

Logiciel SwishMax 3

Matériel ici



N'oublier pas de sauver votre travail à chaque étape en tant que modèle (.swi)

pour ne pas perdre votre travail donner un nom différent à chaque fois

autrement le dernier enregistrer va effacer le premier.

1 - Fichier / Nouveau / Propriétés Animation

Inscrire / Largeur 500 / Hauteur 400 / Vitesse 20 /Arrêter de lire / NonCoché



2 - Fichier / Importer / Image / noel.jpg dans le matériel.

Centrer au besoin / Fenêtre / Alignement

.

3 - Fichier / Importer Vers la Scène / Animation / 2.gif "PèreNoël"



4- Coché / Movie Clip Animé / Remplir les Pixels Transparents / Cliquer / Importer



Le placer dans le haut du tableau

5 - Sélectionner le Père Noël / Outil / Flèche noir

Positionner au bon endroit avec les Flèches au bas du clavier numérique

Insérer les dimensions du Père Noël ne pas s'occuper des autres chiffres


Cliquer ensuite sur pour Confirmerx


Pluie d'Étoiles

7 - Importer etoile.gif et le placer vers le centre du tableau

l'endroit exact n'a pas vraiement d'importance / Comme no:4 et 5

Vous pouvez choisir l'image que vous désirez elle doit êre très petite enregistré en .png ou .gif

ou un point blanc dessiné avec l'outils ellipse et le nommer neige


8 - Onglet Propriétés en haut / Écrire neige en haut dans le tableau à droite

(nommer neige peu importe l'image empêche d'aller changer le nom dans les codes)

Inscrire la grandeur de etoile / Cliquer 1 fois pour Confirmer



9 - Cliquer droit sur neige.gif ou votre image.png à droite dans la Scène pour la Renommer neige

10 - Cliquer droit sur neige / Convertir en MovieClip


Vous aurez ceci


11 - Onglet /Script



12 - Sélectionner / Sprite neige à droite dans la Scène / Coller ce Code1

***********************

Code 1

onSelfEvent (load) {
i = 1+Math.random()*2;
k = -Math.PI+Math.random()*Math.PI;
_xscale = _yscale=2+Math.random()*100;
_alpha = 100+Math.random()*100;
_x = -25+Math.random()*500;
_y = -25+Math.random()*400;
}
onSelfEvent (enterFrame) {
_y += i;
if (_y>=400) {
_y = -5;
}
if ((_x>=500) || (_x<=0)) {
_x = -10+Math.random()*250;
_y = -5;
}
}

********************************


13 - Sélectionner / Scène_1 à droite dans le Résumé / Coller ce Code 2



********************************

Code 2

onFrame (1,afterPlacedObjectEvents) {
for (k=0; k<80; k++) {
duplicateSprite(_root.neige, "neige"+k, k);
}
}


********************************

12 -Vérifier votre travail dans le Lecteur

Ezporter en .SWF


Explications du Code

Le code est fait pour une image de 500 x 400
Si vous prenez une image de dimensions différentes
il vous faudra modifier la hauteur et la largeur.
1er script

_x = -25 Math.random()*500; <--- Largeur de la création
_y = -25 Math.random()*400; <--- Hauteur de la création
Selon la dimension de votre création,
il faudra penser à changer ses données et mettre les vôtres
if (_y>=400) { <--- De même ici,
il faudra penser à en changer la hauteur
if ((_x>=500) || (_x<=0)) { <--- De même ici,
il faudra penser à en changer la largeur< /p>
2ème script
onFrame (1,afterPlacedObjectEvents) {
for (k=0; k<350; k++) {
duplicateSprite(_root.neige, "neige"+k, k);
or (k=0; k<100; k ) {
<--- le chiffre350 correspondant aux nombres de flocons ( plus le flocons neige est gros
plus vous diminuez le chiffre ex: de 100 à 350)
vous pouvez donc changer à votre guise



Bonnes créations



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