Insérer un chemin de mouvement


Donner un effet sur une image

Insérer un contenu .swi

Matériel ici

Logiciel SwishMax

1 - Nouveau /Fichier

2 - Onglet / Propriétés Animation

Insérer / Larguer 400 / Hauteur 300 / Vitesse 20 / Couleur de fond blanc



2 - Ficher / Importer image vers la scène / Insérer fond .png dans le dossier matériel.

3 - Inscrire Largeur / Hauteur/ ne pas s'occuper des autres chiffres



4 - Ficher / Importer image vers la Scène / Insérer vos 3 autres items dans le dossier matériel.

5 - Redimentionner canard.png comme sur cette capture

Cliquer ensuite sur pour Confirmer



Effet sur une image

1 - Sélectionner les 2 canards avec

Insérer un effet de fondu sur les 2 canards

Note: Avant d'insérer un effet cliquer sur le premier petit carré

Dans la fenêtre de chronologie "barre du temps"

de l'objet pour fixier votre effet au bon endroit


6 - Insérer / Effet / Fondu Apparaître Progressivement

Entrer vos chiffres ici 70 / Cliquer sur sur l'Effet

dans la fenêtre de Chronologie en haut / Ils vont s'inscrirent en haut automatiquement




7 - Recommencer mais avec / Insérer / Effet / Fondu Disparaître Progressivement

Entrer vos chiffres à la place de 70 environ

Cliquer sur l'effet dans la fenêtre de chronologie

ils vont s'inscrirent automatiquement

.


Vérifier le résultat et jouer avec ces 2 lignes / Apparaître 70 / Disparaître 70

un espace entre les deux effets donne un temps d'arrêt (si désiré au goût)

pour obtenir le résultat souhaité

Tester votre travail dans le Lecteur

8 - Insérer le chemin de mouvement

Avant de placer vos canards cliquer sur loupe à gauche en haut"

votre travail va rapetisser et se se placer au centre de la fenêtre

si vous voulez agrandir par la suite cliquer sur la loupe à droite

Insérer l'image canard .png / Placer hors du cadre à droite comme ceci


9- Avec Outils / Tracé du Déplacement

Sélectionner / canard.png à gauche de la scène sur le X



9 - Aller les déposer à gauche hors du cadre comme ceci

en suivant le chemin ou vous désirez les voir passer

vous voyez une ligne bleu sur leur chemin


10 - Dans la barre du temps / Sélectionner le premier petit carré



11 - Onglet / Effet / Inscrire 300 comme dans le carré encerclé rouge



12 - Cliquer une fois dans la barre du temps en haut

les chiffres vont s'inscrire automatiquement


12 - Visionner si c'est à votre goût / Sauver en tant que modèle en .swi

Insérer un contenu .swi dans une création

1 - Avant de continuer mettre un X sur l'oeil et un cadenas

En cliquant sur le point noir vis à vis chaque élément

le cadenas empêche de déplacer l'objet par mégarde


13 - Fichier / Importer vers la scène / Animation / Aller chercher clock.swi


14 - Il va s'ouvrir une fenêtre comme celle ci

cocher comme ci-dessous / Cliquer sur Importer


15 - Redimentionner au goût inscrivant / Larguer / Hauteur

Ne pas s'occuper des autres chiffres / Cliquer avec pour Confirmer


16- S'assurer qu'il y a le + ..sinon cliquer sur le - pour le fermer

17- Sélectionner avec la flèche

Déplacer avec les flèches au bas du clavier à droite

Placer dans le coin droit en haut du cadre



Bonnes créations !

Accueil