Faire un aquarium

 






Matériel ici

ShwisMax 3 ou 4

Mouvement de rotation ici sur l'hyppocampe

Chemin de mouvement ici

Faire les bulles

Sauver votre travail en .swi souvent

 

1 - Fichier / Nouveau / Propriétés Animation / Largeur 500 /
Hauteur 300 / Vitesse 20
Arrêter de lire non coché

propriété

2 - Insérer aquarium.png / Renommer aquarium à droite dans le résumé

           

3 - Insérer le zebre.gif / Renommer
s'assurer qu'il y a le + devant avant de les bouger si c'est un .gif

       

4 - Sélectionner le poisson que vous utiliser
Onglet Transform /
Point d'ancrage / Choisir Centre
le petit X va se placer au centre du poisson /
Cliquer sur le X pour le déplacer


Vous redimensionner vos poissons à la grandeur désiré avec outil sélection et les petits carrés autours

ou comme ceci / Onglet Transform / Inscire nouvelle / Largeur / Hauteur

ne pas s'occuper des autres chiffres Recliquer outil sélection ensuite sur pour Confirmer

votre image va se placer à la grandeur désiré


5 - Dans la fenêtre de Chronologie

Cliquer sur le premier petit carré avant de commencer pour marquer le départ

fenêtre de chronologie

6- Avec l'outil Tracé du Déplacement tracé de déplacement Traverser l'aquarium en 3 à 4 fois

Enfoncé Bouton "gauche de la souris " et le Relâcher à chaque Clic

déplacer

Dans la fenêtre de Chronologie vous aurez ceci

ou plus suivant le nombres de mouvements utilisés

fenêtre chonologie

7- Cliquer sur le premier chiffre dans le carré "ici 10"

Dans le Résumé la fenêtre / Effet va s'ouvrir
effacer le 10 et Inscrire entre 75 et 150 environ

Recliquer sur 10 le nouveau chiffre va s'inscrire
faire pareil pour les 3 ou 4 autres carrés

Ne pas oublier de /Sélectionner le premier carré avant d'ajouter le Tracé de déplacement


Vérifier et jouer avec les chiffres pour obtenir l'effet désiré

ne pas s'occuper des autres chiffres / Cliquer sur fermer au bas de la fenêtre.

effet

8 - Cliquer sur Scène avant d'Insérer chacun de vos poissons

copier effet

Cliquer sur le poisson à travailler pour entrer le chemin
et la durée dans la fenêtre de Chronologie.

Si vos poissons se superposent dans leur trajet

jouer avec la vitesse "les chiffres" dans la barre du temps et espace vide si désiré

(Laisser un espace vide entre 2 mouvements "2 à 8 Carrés" permet un temps d'arrêt)

9 - Mettre un X "cadenas" sur les poissons non utilisés pour le moment
pour ne pas les déplacer par erreur

Garder ouvert l'aquarium et le poisson à travailler

10 - Ouvrir l'yppocampe

ouvir hypocampe

11 - Faire semblable au no # 4 .. 5.. 6
comme pour les autres poissonsaprès avoir traversé l'aquarium

        

12 - Toujours sur l'hyppocmape à gauche de l'aquarium

transformer

Pour finir insérer les bulles

Pour faire et Insérer les bulles

Explications ici

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